ProGIMP — сайт про Гимп
GIMP — The GNU Image Manipulation Program
Гимп — бесплатный графический редактор
Текст на снежинках
1. Создаем новое изображение,

2. Создаем 4 новых, прозрачных слоя. Называем их слой G, слой I, слой M и слой P.

3. Выровняйте текст по центру. Выбираем кисть, которую будем использовать. Кисти снежинок можно скачать на этом сайте. Я выбрала эту снежинку (как установить кисти читаем тоже на этом сайте). Выбираем основной цвет 2a4578. Переходим на слой G, настраиваем размер кисти, так чтоб буква помещалась в центр, и ставим одну снежинку. Как показано на рисунке.

4. Теперь переходим на слой I и ставим снежинку на букву I, тоже самое проделываем со слоями M и P. На слое M ставим снежинку на букву M, на слое P ставим снежинку на букву P.

5. Делаем текущий цвет более насыщенным и сохраняем его.

6. Переходим на слой GIMP, пкм по слою —

7. Выбираем черный цвет и кистью «Circle (19)» закрашиваем все буквы, кроме G. Потом переключаем режим быстрой маски обратно. Выделенной останется только буква G.

8. Переходим на слой G, выбираем цвет, который мы сохраняли. Инструментом «Плоская заливка» заливаем выделение (видимость слоя с текстом можно пока выключить). Далее, Выделение — Уменьшить на 3 и жмем DELETE. Теперь снимаем выделение (Выделение — Снять). Идем в Фильтры — Размывание — Гауссово размывание со значением 1.

9. Создаем новый слой ставим его под слой G и рисуем на нем прямую линию, как показано на рисунке (что бы нарисовать прямую линию с помощью кисти, надо поставить точку там где будет начало, и зажав SHIFT, провести линию).

10. Идем в Фильтры — Искажения — Отчистить каждую вторую строку, настройки оставляем по умолчанию. Теперь объединим этот слой со слоем G (Слой — Объединить с предыдущим).

11. Проделываем пункты с 6 по 10 с каждой снежинкой и соответствующей ей буквой.

12. Выставляем направляющие, как показано на рисунке (чтоб установить направляющие, зажмите лкм на линейке слева и перетащите на изображение).

13. Переходим на слой G, берем инструмент «Искривление» и ставим коэффициент искривления по X: 200. Снежинка повернется, выровняем её с помощью инструментов «Вращение» и «Перемещение».

14. Проделываем это с остальными буквами, только меняем параметры инструмента «Искривление».
- Для I коэффициент искривления по X: -200
- Для M коэффициент искривления по Y: 200
- Для P коэффициент искривления по Y: -200
Добавим еще одну горизонтальную направляющую и выровняем снежинки по ней.

15. Удалим направляющие (Изображение — Направляющие — Удалить направляющие).
Объединяем слои G, I,M и P.
Теперь применяем Aильтр — Cвет и тень — Xaсh эффект, с такими настройками:

Опять заходим в Aильтры — Повторить xach эффект. Вот и все, я еще добавила зимний фон и блеска с помощью кисточки, которую делали в уроке про


Уроки: ← предыдущий следующий →
9 комментариев
Никита Высоцкий18 ноября 2011 в 09:48Личное сообщение
Урок просто супер. Обязательно сделаю обои для рабочего стола!!! =)
Ольга Майорова18 ноября 2011 в 11:54Личное сообщение
отличный урок, интересный результат! здОрово получилось, реалистично . спасибо !
R_n_R18 ноября 2011 в 15:04Личное сообщение
Отличный урок, замечательный результат. Обязательно освою эту технику - результат уж больно нравится.
Ксения Адмиралова19 ноября 2011 в 02:58Личное сообщение
Согласна со всеми,результат очень даже впечатляет,спасибо за полезный и хороший урок,Маш.
Татьяна Тихомирова21 ноября 2011 в 16:30Личное сообщение
такой вопрос.
откуда на снежинки падает свет?
если он падает прямо (как смотрит глаз), то разве тени не должны быть немного искажены? в данном случае просто используется проекция на плоскость.
и еще, снежинки как бы вращаются или же подразумевалось, что они такие вот кривоватые?
в любом случае тени нужно немного адаптировать с учетом угла осевещения.
надо будет помозговать...
Анастасия Высочина21 ноября 2011 в 19:09Личное сообщение
что бы "снежонки" вращались надо применять перспективу тогда светотень ляжет правельнее ещё совет на новом слое нужно белой кистью нарисовть треугольник (белый)
там откуда падает свет
и несколько маленьких чёрных (под снегом)
непрозрачность 2-5
пи. эс. жаль что в коменты картинки не добавишь
Макс Шевченко21 ноября 2011 в 21:18Личное сообщение
***оффтоп***
Может, стоит кнопку "Проверить на ошибки" сделать раз в ****дцать больше.. Либо автоматически сделать проверку грамматики.. Ибо порой читать посты непросто.
Анастасия Высочина21 ноября 2011 в 22:02Личное сообщение
***офтопище***
ну извините времени не было торопилась
Чтобы участвовать в обсуждении вы должны войти или зарегистрироваться.
Информация по уроку
Добавил урок:
Машуля Нагорнова
Выполнено в GIMP 2.6.9
Опубликовано 17 ноября 2011
Другие уроки автора
Кисти
Воспользуйтесь нашим сортировщиком кистей для подбора нужной кисти.
Похожие страницы
Новогодние уроки
Уроки по GIMP
Описание редактора
Про Гимп
Плагины, кисти, текстуры
Вопрос-ответ
PSPI
У автора PSPI возникли проблемы с использованием сканера под Linux, и он решил сделать некую переноску из Windows. Так получился PSPI.
Кисти для GIMP
Начиная с версии 2.3, Гимп поддерживает кисти Фотошопа в формате ABR.
Вопросы
Как вырезать выделенную область после выделения в быстрой маске
Как размыть края фотографии в GIMPе?
Оценка урока
«Текст на снежинках» получил оценку 3.83 на основе 6 голосов.
9204+237 Комментария |
со ссылкой на www.progimp.ru. Более подробно →












Сердце в виде солнца
Рисуем сердечко
Шляпка ведьмы
Мыльный пузырь

Отлично) Зимние уроки пошли.
Вот, отличный урок, хорошо описан, метки правильные проставлены, сноски, выделено там где нужно, даже для себя кое-что новое узнал. Но с тенью переборщили. Тут даже дело не в тени. Если бы она меньше была - текст терялся бы. А значит - фон плохо подобран, а точней - цвет фона.
Быстрый подбор цвета в Гимпе: при изменении цвета есть вкладки. На второй (в 2.7.2) - цветовой круг и равносторонний треугольник, где на одном углу выбранный вами цвет (тон задаётся внутри треугольника). Так вот, в большинстве случаев, на углах треугольника изображены цвета, которые будут подходить под выбранный вами цвет, но будут хорошо контрастировать.
Есть и другие техники подбора цветов по цветовому кругу, но разработчики обошли их стороной.