ProGIMP — сайт про Гимп
GIMP — The GNU Image Manipulation Program
Гимп — бесплатный графический редактор
Движущийся шар (анимация)
Шаг 1. Создание шара.
1. Создаем изображение 512х512 с прозрачным фоном.
Выставим направляющие по координатам 256х256 (можно больше/меньше, но чтобы не сильно отличалось от оригинала).
2. Делаем Эллептическое выделение области с размером 40х40.
Центрируем его как показано на изображении далее (Shift+O или Выделение -> По центру).
3. Заливаем нужным нам цветом (я выбрал черный).
4. Создаем "хвост" нашего шара, дабы показать, что он движется.
Для этого создадим новый прозрачный слой, поместим его под первый в панели слоев.
Далее выберем Свободное выделение и сделаем такой же "хвостик", на новом слое, как показано на изображении снизу.
5. Выбераем инструмент Градиентная заливка и зальем выделение нашего "хвостика" вдоль по направляющей с права на лево.
6. Снимаем выделение и размываем (Фильтры -> Размывание -> Бесшовное размывание...) "хвост" с параметрами как на изображении ниже.
Непрозрачность выставляется по вкусу (у меня 75). Объединяем полученые слои в один (жмем на верхний слой правой кнопкой мыши -> Объединить с предыдущим).
Отключаем видимость слоя и забываем о нем на время.
Шаг 2. Создание рамки и кадров.
1. Создаем новый слой с белым фоном (или любым другим). Добавляем еще 4 направляющих, как показано на изображение снизу.
2. Выделяем все (Ctrl+A или Выделение -> Все), далее жмем Выделение -> Уменьшить. В появившемся окне выбрать сокращение на 5 точек растра.
Инвертируем выделение (Ctrl+I или Выделение -> Инвертировать), зальем выделение нужным нам цветом (черным например).
3. Продублируем полученый слой 7 раз, мы получим 8 рамок и 1 шар.
4. Создаем кадры. Важно помнить, что "хвостатый шарик" должен быть помещен под углом + 45 градусов к своей позиции на перекрестия показаные на изображении ниже.
Шар не должен лежать на рамке, он может на нее только падать, чтобы создать эффект рекошета.
5. Выделяем наш "хвостатый шарик" выделением связанной области (клавиша U), копируем как видимое (Shift+Ctrl+C) и размещаем на каждом слое в новой не занятой позиции по порядку, выбрав направление.
6. В итоге должно получиться 8 кадров и 1 исходник шарика, который можно будет удалить, если Вам все нравится.
Кадры готовы.
Шаг 3. Создание анимации.
1. Если вы еще не удалили тот слой, где мы делали наш шарик, то удалите, он будет только мешать.
2. Жмем Фильтры -> Анимация -> Воспроизведение, если все устраивает, то идем дальше.
3. Файл -> Сохранить как, дописываем .gif и жмем Сохранить. Появляется окно, в нем выбераем Сохранить как анимацию.
Конечный вариант:

Уроки: ← предыдущий следующий →
16 комментариев
Unkaid13 октября 2009 в 23:53Личное сообщение
Всегда пожалуйста. =)
Cerik14 октября 2009 в 18:21Личное сообщение
Ништяк спасибо)
Филипп Ткачёв15 октября 2009 в 18:53Личное сообщение
Как можно задать время показа кадра?
Ну как в ImageReady?
Unkaid15 октября 2009 в 19:17Личное сообщение
Тоесть скорость прохода всего пути от начального кадра до последнего?
Я делаю это путем создания промежуточных кадров.
Дублирование существующих так же понизит скорость.
Или имелось ввиду задержка между кадрами?
Если да, то по-умолчанию стоит 100 мс, всегда этот параметр можно изменить.
Параметры настраиваемые при экспорте анимации (гиф):
цикл, задержка, расположение (порядок воспроизведения кадров), возможность использовать текущий параметр задержки как параметр по-умолчанию, тоже самое по-умолчанию к расположению.
Тесты (с моей стороны) параметра задержки при экспорте - существенных результатов не дали.
Филипп Ткачёв16 октября 2009 в 13:02Личное сообщение
Все, вроде разобрался с настройкой времени показа каждого кадра.
Надо к имени слоя в скобочках написать время в миллисекундах.
Например:
СлойВыкуреннаяТрава(354ms)
СлойТрава(253ms)
Unkaid16 октября 2009 в 15:15Личное сообщение
zoonman, огромное тебе спасибо. Вот где истина оказывается =)
Все работает так, как ты написал.
Блин, я даже и не знал.
Lorfezan19 октября 2009 в 17:09Личное сообщение
а смысл этого урока?куда это применить то? =)
Unkaid20 октября 2009 в 16:25Личное сообщение
Создание анимированых аватаров, анимированых юзербаров и т.д.
Здесь показана именно раскадровка и то, как и с чем ее есть.
Урок для тех, кому не хочется возиться с MX Флешем и другим мозгонапрягающим софтом.
Второе: Гимп — не просто бесплатный графический редактор.
И третье объяснение существования данного урока - человек должен быть всесторонне развит.
Анонимус #6045 ноября 2009 в 15:17Личное сообщение
Подскажите пожалуйста,как сделать направляющие линии?
Полина20 ноября 2009 в 18:22Личное сообщение
Эллептическое выделение
У меня такого нет.....паника... ТТ
Поможете?...
maximus03519 января 2010 в 18:43Личное сообщение
А где кадры то делать?
Филипп Ткачёв27 января 2010 в 17:57Личное сообщение
Каждый слой и есть кадр ;)
Arty26 июня 2010 в 13:49Личное сообщение
Я не понимаю, зачем эту фигню мутить, если можно создать 4 слоя, нарисовать 1 шар, и путём копирования-вставления + инструмент "перемещение" сделать анимацию.
По идее, моё будет намного быстрее, но (!) суть та же!
Arty26 июня 2010 в 13:49Личное сообщение
Извиняюсь, не четыре слоя, а 8.
serverinter24 января 2011 в 01:52Личное сообщение
Выставим направляющие по координатам
а это где находится?
Чтобы участвовать в обсуждении вы должны войти или зарегистрироваться.
- rainbow отличный пылесос
Информация по уроку
Добавил урок:
Unkaid
Выполнено в GIMP 2.6.7
Опубликовано 13 октября 2009
Кисти
Воспользуйтесь нашим сортировщиком кистей для подбора нужной кисти.
Похожие страницы
Описание редактора
Про Гимп
GIMP FX Foundry
Скачать → Плагины для GIMP
Анимация в GIMP
Уроки по GIMP
Установка дополнений
Про Гимп → Установка и настройка
G'MIC
Скачать → Плагины для GIMP
Вопросы
Ошибка при использовании фильтра "Выжигание"
Преобразование в параллелепипед
Оценка урока
«Движущийся шар (анимация)» получил оценку 4.75 на основе 4 голосов.
9170+244 Комментариев |
со ссылкой на www.progimp.ru. Более подробно →












Unkaid, спасибо за урок. Очень интересный и, главное, нужный =)