ProGIMP — сайт про Гимп
GIMP — The GNU Image Manipulation Program
Гимп — бесплатный графический редактор
Шестеренка
Создадим новое изображение размером 200х200 пикселей. В качестве фона выберем белый цвет.
Первое, что нам предстоит сделать – это несколько направляющих. Для того, чтобы сделать их нужно подвести курсор к линейке слева или сверху рабочей области, нажать и потянуть на холст.
Нам нужны направляющие:
Сверху-вниз: 30-100-170.
Слева-направо: 90-95-100-105-110.
Для того, чтобы увидеть на сколько пикселей направляющая отодвинута от края достаточно посмотреть на статусную строку холста.
После того, как вы сделали направляющие у вас должно получиться то же самое:

Для того, чтобы сделать выделение нужно взять инструмент Контуры и пройтись по крайним точкам направляющих. Если вы не попали в направляющую – подвиньте точку из кривой и она сама «прилипнет» к направляющей.
Чтобы создать выделение нужно щелкнуть на кнопке «Выделение из текста» во вкладке настроек инструмента.

Создаем новый слой и заливаем наше выделение черным цветом и убираем выделение. Теперь идем в «Вид» и убираем флажек с пункта «Показывать направляющие».

Продублируйте слой и возьмите инструмент Вращение. Поверните слой на 30 градусов.

Продублируйте слой с первой полоской и поверните его на 60 градусов. Продублируйте первый слой и поверните его на 90 градусов. Повторяйте повороты с шагом в 30 градусов пока у вас не получится вот такая окружность:

Создадим новый слой и расположим его непосредственно над всеми другими. Возьмем инструмент Выделение элипса и нарисуем окружность от центра изображения, учитывая, что окружность в диаметре должна быть несколько меньше, чем имеющаяся фигура. Заполним окружность черным цветом.

Сведем все слои кроме нижнего (белого). Во вкладке слоев нажмем на слой с нашей шестеренкой правой кнопкой мыши и выберим пункт «Альфа-канал -> Выделенная область». Вокруг шестеренки должно получиться выделение.

Теперь нужно зайти в «Выделение -> Уменьшить» и применить со значением 2. После этого нужно зайти в «Выделение -> Граница» снять все галочки в открывшемся окне и установить значение 2. После этого создайте новый слой и залейте выделение черным цветом. Удалите слой, который был раньше. Теперь наша шестеренка стала более реалистичной благодаря закругленным контурам.

Сделаем своеобразное отверстие для предполагаемого вала. Для этого создадим еще одно овальное выделение от центра изображения подобно тому, которое мы уже делали раньше.
Диаметр выделения можете выбрать на свое усмотрение. Когда выделение создано, просто нажмем Del и еще на шаг приблизимся к цели настоящего урока.

А далее все зависит от того, насколько хорошо у Вас развита фантазия, и для каких целей Вы создаете такую фигуру.

Уроки: ← предыдущий следующий →
10 комментариев
Фридрих Познанский16 июня 2009 в 20:02Личное сообщение
zoonman, присылай урок, справа есть "добавить урок" =)
Андрей Сидоров17 июня 2009 в 03:29Личное сообщение
xxx, открою секрет: zoonman знает о форме добавления уроков, потому что именно он ее и написал =)
Филипп Ткачёв18 июня 2009 в 11:23Личное сообщение
Я не умею рисовать.((
Werdn25 июня 2009 в 15:44Личное сообщение
А как же профиль зубьев, а эвольвента или иные кривые образующие этот самый профиль? Как такая шестерня работать будет (в гипотетическом механизме)?
Лично я не вижу никакого правдоподобия.
Hikari6 июля 2009 в 23:03Личное сообщение
Реалистичные шестеренки можно рисовать в AutoCAD, а этот урок - просто блестящий пример нестандартного подхода к задаче - мне приходилось рисовать шестеренки как элемент коллажа, а в Гимпе я этого сделать не смог - пришлось срочно осваивать Inkscape. А оказалось, что все просто. Спасибо ^^
Григорий9 июля 2009 в 07:43Личное сообщение
а я для таких шестерней полярные координаты использую. рисую один зубец, копирую его сколько надо раз и делаю distorts->Polar Coordinates. правда, углы выбираю "на глаз"
dannie-walker12 июля 2009 в 06:15Личное сообщение
Шестерню лучше в Inkscape рисовать - там оно более правильно получется, вот раскрашивать - Gimp
Anon19 августа 2009 в 13:09Личное сообщение
Какая-то тонкая шестерёнка получилась. А тень из гуассового размытия всё только усугубила.
POZAI13 ноября 2010 в 07:04Личное сообщение
её бы еще объемной зделать, типо в перспективе
Чтобы участвовать в обсуждении вы должны войти или зарегистрироваться.
- игрушки для детей 1 года
Информация по уроку
Добавил урок:
Анна Павлова
Автор: http://www.demiart.ru
Перевод: http://subscribe.ru
Адаптация: Анна Павлова
Выполнено в GIMP 2.4.2
Опубликовано 13 июня 2009
Другие уроки автора
Кисти
Воспользуйтесь нашим сортировщиком кистей для подбора нужной кисти.
Похожие страницы
Воображение
Галерея
Рисование
Уроки по GIMP
Описание редактора
Про Гимп
Возможности GIMP
Про Гимп → Описание редактора
Вопросы
Как сделать размазывание на картинке, имитирующее шерсть?
Оценка урока
«Шестеренка» получил оценку 4.00 на основе 4 голосов.
9170+244 Комментариев |
со ссылкой на www.progimp.ru. Более подробно →









Взрывающаяся планета
Круглая кнопка
Создаем значки
Рисование светом в GIMP

А можно ли нарисовать такую красивую трехмерную настоящую шестерню? Или лучше 2 с полупрозрачностью и движением?
В Гимпе же есть анимация, может стоить дополнить урок или сделать его продолжение?